【BO4 強武器】K/D2以上がオススメする撃ち合いのコツ!キルしたい初心者はコレ使え!【初心者講座】

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                              (イラスト:おもち)

やっほいほい!

おもちだよ

 

発売から2週間くらい経ったけどみなさんやってますか~

僕はやっとこプレステージ2週目の30レベルになったよ

ってことで今回は、BO4初心者講座的なことを教えていきたいと思う

急激に成長することは無理だけど、頭に入れておくだけでかなり変わるような

そんなアドバイスをできればいいなって思ってるよ!

 

 あと、長々と話すけど、最初に言っておく

やっぱり「楽しむことが一番」ってこと

これさえあればなんにもいらないよ!!

楽しむことを忘れるな!!!

 

 

 

 

今作の特徴

今作は歴代BOシリーズに沿って、システム的にも似ている関係で

なかなか敵も強いんだよね。明らかに今までのCODシリーズみたいに

最初「うわ~変な感じ~慣れるまでやられまくりゅ~(><)」

みたいなのが、前作からやってきた経験者にはない

だって撃ち合いの感じもBO3だし、

悪く言えば新鮮味に欠けるかなって感じ。

だからこそ、

 

 

初心者には優しくないゲーム

 

になってしまっている。

経験者は確かに毎回強いよ(マウサーのゴミは抜きで)

ただお互い慣れてないから、ワンチャン正面の撃ち合いでゴリ押ししても

初心者に軍配が上がるケースも珍しくなかった

 

初心者の時って、周りみんなが強くて一試合で3~5キルとかだった

でもそんな中、マグレでも一位のプレイヤーを倒せた時って

すごい自信に繋がってくると思うんだ。

 

自分のフレンドさんの7割近くが

「敵が強いよ~」って理由で、3~5レベルでBO4をやめていく

僕のソーシャル画面にはそんな人ばかり(1試合で辞めた人もいる)

 

今作は僕的にはかなり神ゲーだと思ってる

その理由は「キルがしやすい・テンポがいい」ってだけなんだけど、僕はそれが好き

BOシリーズ特有の「ぶっ壊れ武器・凶悪パーク」は相変わらず、

でも、BOシリーズでは多少なりとも「規格外」扱いされるレベルのモノがあってもいいとすら思ってる

なぜなら

 

他のCOD作品と比べても、BOシリーズは*芋がかなり少ない

芋とは...建物に籠って戦う、待ちプレイの一種。キャンパーとも言われる。

戦術的なのだが、試合展開にも影響が出てくる場合があるため非常に嫌われる行為。

 僕は芋にやられたら、その場所にはもう二度と行かないようにしてるから

「お芋さんか~、動けばいいのに」くらいにしか思わないけど

オブジェクトルールでは確かに大迷惑することもある

そんなお芋さんが今作にはあまりいない(いないとは言ってない)

 

だからこそスピード感がある試合ができる

試合をしていて一番つまらないのが敵を探しているだけの試合だ

と僕は思う。

確かに強ポジ定点は普通にいる。けどそういった人たちは

「チームの勝利に貢献した戦い方」であって

芋みたいに「自分の戦績を優先した戦い方」ではない

 

強ポジ相手には撃ち負けることもあるが

立ち回りでカバーがある程度効くということ

そしてこういったポジションを奪うにも

「ぶっ壊れ武器・凶悪パーク」と呼ばれる規格外のモノがあるだけで

新たな突破口を開くことができる。

 

単純に武器の種別ごとに均等な強さを振っていたら

一生撃ち勝つことはできないだろう。

なぜなら同じ武器を使っていたとしても

頭だけしか出ていない敵と、全身をさらけ出している自分とでは

的の大きさが違う。相手からは全身狙えるが

こちらからは小さくでた頭しか狙うことができないからだ。

 

今作最強なのは

AR・LMG で間違いないと思います

国内実況者であったり、プロゲーマの方々も言ってますね

かくゆう私もそう思います。

ただSMGも立ち回りがうまくできれば「くっそ強えぇです」

 

さて、前置きが相変わらず長い、長すぎるよ!!

まあ、上記のことは初心者の方にも頭に入れておいてほしい。

次はなるべく撃ち勝つ方法を、僕なりの解釈で教えたいと思う。

 

撃ち合いで勝つ方法。

 

感度

まずはこれがなきゃ始まらない

これは正直自分に合った感度を探すか、

どうしてもない場合は、合うまで練習するしかない!!

縦軸・横軸とあるけど、別にそんな分ける必要もない

特になければ縦横同じ感度でも大丈夫

 

個人的には縦方向のエイムって、ほぼすることないと思う

高低差のあるところではもちろん使うけど、

今回はBO3みたいなピョンピョンゲーではないので

頻度もそこまで高くないしね。

だから銃のリコイル(発砲時の反動)やエイムが上下にブレてしまう人は

縦感度3~4あたりでも支障ないかなって思う。

 

横感度も同じ、

早いほうが見栄え的にも「なんとなくかっこいい」けど

そこまで実用性あるかって言われたら。まあ、間違いなく無い。

低感度のほうがエイムは合わせやすいし、リコイル制御も簡単だ。

遠距離での撃ち合いも安定して撃てる。

もちろんロマンを追及して高感度にするのもいいと思う。

僕はいまだに高感度派。

 

ただこれだけは言わせてもらいたい

高感度プレイヤーがよく言うセリフで

「後ろから撃たれても、振り向いて咄嗟に倒せるから高感度がいい」ってのがある

これは信用しちゃだめ。

FPSにおいて、後ろを取られるってことは=死 ってこと

後ろから撃たれて、咄嗟に反応して撃ち合っても

9割以上は確実に負ける。よっぽど相手が初心者か、エイムがクソだったか

はたまた急に目が見えなくなったのか。

それくらいマグレに近い確率だ。

もしあなたが本当に敵を倒したくて、チームに貢献したいなら

低感度を確実にお勧めする。

「後ろから撃たれて振り向いて撃つ」ここまでの動作ができるのは

一試合に1~2回あるかないかだ、大抵振り向く前に倒される。

正面からの撃ち合い強化のほうが、よっぽどキルに繋がる。

 

相手よりも有利なポジションをとる

 

これもすごく大事

上で話した通り、頭出しとそうでないのでは

頭出しのほうが勝つ確率がグンっと上がる。

常に体がどこからでも丸見えって方は立ち回りを変えてみよう

倒されるときに四方八方から撃たれることが多い人は、これに該当する

 

マップの開けたころ(センター)を走っていたら

からしたら的でしかない。なるべく障害物から障害物へ移動するのが生き残るコツ。

今作は障害物がとにかく強い。

FMJつけててもかなり壁とか頑丈。強い。

強いんだから隠れながら上手く戦えば勝てる。それだけ!

マップのどこに、そういったポジションがあるのか、

カスタムで歩き回ったり、マルチで味方や敵の動きを見て

「ここ勝てない!」って思ったところは、なんでも真似してみるといい

 

赤点が出ているところにはエイムしながら進む

敵が発砲すると、左上のミニマップに「赤点」と呼ばれる印がでる

赤点=敵

これを頭に叩き込んでみよう。

赤点が出ているということは

 

「味方と撃ち合っている」

「トラップを壊そうとしている」

「決め撃ち」

 

などがあげられる

そこに敵がいるというのが、UAVなしでも把握できる

これは貴重な情報。経験を積めば赤点の位置や味方の位置から

敵の位置を読むこともできるようになる。

 

敵がいるところにただ走って行っても、キルされてしまうだけだが

エイムしながら進むことで、敵を見つけた時に瞬時に発砲することができる。

これだけでも撃ち勝つ確率がかなり高くなる。

 

ただ赤点から得られる情報というのは

相手にとっても同じことであるため、撃ったら安全な場所に移動する

ヒット&ラン方式で戦っていたほうが生存率も上がる。

同じ場所で赤点を出していれば、敵はハイエナのように群がってくるぞ~!怖い!!

そして、撃ってから移動するときも、障害物に関しては常に意識を置くようにしたほうがいい。

 

 色々な撃ち方

 

ジャンプ撃ち

その名の通りジャンプをしながら撃つことをいう

ジャンプをすることで、ダメージの大きなヘッドショットや上半身を撃たれないようにすることができる。

また相手のエイムをずらすことも可能。

ただ自分のエイムがぶれないように、ジャンプ中もしっかりエイムを合わせないといけないため、上級者向けとなっている。

真上に跳ねるのも、左右に跳ねるパターンもある。どれも強い。

ある程度慣れてきたら練習してみよう。

自分的には出会い頭に後ろに下がりたいときに使うのが強いかなと思う。

 

伏せ撃ち

撃ち合いの最中に伏せながら撃つ(伏せの動作に入りながら撃つ)ことをいう

今まではかなり強かったが、今作は動作中にレティクル(画面中央の4つ点)が広がってしまうため

集弾率が悪くなり、逆に弱くなってしまった。

デクスタリティで対処可能だが、パークを削ってまで使うことはない。

 

ストック撃ち

(正式になんて呼ばれているかわからない。自分はこう呼んでいる)

左右に移動しながら撃つことをいう

ARやSMGにあるアタッチメント「ストック」を付けると

ADS(エイムしながら)時の移動速度が上がり、左右に動くことで

相手のエイムをずらして、撃ち勝つ確率が高くなる。

慣れるまでは難しいので、「Firing Range」の的で練習しよう。

右に移動すればエイムは左、左に移動すればエイムは右に

これを意識していれば自然とできるようになる。

 

飛び出し撃ち

敵がいるとわかっている場合、敵の意表を突くために

障害物の陰から飛び出して撃つことをいう

飛び出した瞬間に、正確なエイムをすることが要求されるが

8割勝てるレベルで強い。

相手の位置を把握する力を身に着けたら、チャレンジしてみよう。

 

決め撃ち

これは正確にいえば「撃ち合い」ではなく「クリアリング」に入るのかもしれないが

相手の位置を把握していない状態で、尚かつ自分が相手より不利な状況にいる場合(角待ちされているなど)に使用する。

いなければ他の場所を警戒できるし、いればラッキー。最初に撃ち始めた自分が勝つ確率がかなり高くなる。

しかし赤点が出てしまうので、ゲームモードによっては諸刃の剣となる。

FPSのクリアリングでも基本レベルなので、必ず覚えておこう。

ただしやたらめったらにやってると殺されるし弾もなくなる。

 

 

初心者おすすめカスタム

 

スペシャリスト

CRASH

 

メイン

GKS グリップ(Lv.1&Lv.2)

 

サブ

HELLION SALVO(ランチャー)

 

ギア

COMSECデバイス

 

 PARK

1 スカベンジャー

  タクティカルマスク

 

2 デクスタリティ

 

3 チームリンク

 

 ワイルドカード

Park1グリード

 

 

GKSはグリップ2までつけると、とにかくぶれない

そして被弾時のひるみがなくなるから、撃ち合いで勝てる確率がグンッと上がる。

クラッシュは金弾を使用できるし、味方が補給するとポイントが入るから、スコアストリークを早くためることができる。

COMSECデバイスがあるとより早くポイントを貯めることができるから

自分や味方の生存率をあげるUAVを出しやすくなる。

スコアストリークは確実にキルを狙えるものがおすすめ。

最初は UAV RC-XD ダート が、低スコアで使いやすくておすすめ。

 

そしてCODで忘れちゃいけないのは「対空」

対空ってのは相手が出した空中のスコアストリークを破壊したりすること

UAVがでたら味方と自分がキルされる確率が高くなるから

「でたらすぐぶち壊す!!かかってこい!!」ってくらい積極的に落とそう。

壊せばポイントが入るから、スコアストリークもより少ないキル数で出すことができる。

ヘリも壊せるんだぜ

一生懸命頑張って出したヘリをすぐにぶち壊して、相手の心を折ってやろう。

 

クラスについては

Park1グリードを外し、メインガンファイターをつけて

GKSにクイックドローをつけるのもあり。

また、タクティカルマスクがなければフラックジャケット

チームリンクが嫌ならデッドサイレンスでもいい。

GKSではなくKN-54でもいいよ!!

とにかく癖がない武器だから、初心者にオススメ。

ギアの「音響センサー」と

Parkの「ゴースト」は強いけど、初心者にはオススメできない。

これに慣れてしまうと、立ち回りが成長しないからね。

 

 

初心者にありがちな立ち回り

 

「よくわかんないからとりあえず自分前出ていいっすか??」立ち回りだ。

「どこに敵がいるか正直わかんない」からこそ警戒しなければいけないのに

パッと見て「いない!」と判断したら無謀にも走っていく。そしてやられていくのを見ている我々。

 

あともう一つ

「ちくしょう!殺された!!あの野郎・・絶対ぶっ殺してやる!!」立ち回り?だ

これってもう立ち回りと呼べるかすら不安だが、一応そうしておく

一回殺されたから、そいつに復習しやる~!と何回も同じところに行く。しかも同じルート。

結果何回もやられてしまう。

 

まず上記二つの立ち回りはやめよう。

一番簡単なのは味方についていくことだ。

そして味方が戦ってやられてしまったら、それをカバーする。

こうすることで

敵軍1キル 自軍1キル  という「1:1交換」の状態に持っていける

つまりプラマイゼロということ。これはチームデスマッチにおいては、すごく大切なことで

味方のデスが無駄にならないように、カバーしてあげることが大切だ

味方が右を向いて警戒していれば、自分は左を警戒する。

特に今作は競技性に長けたゲームなので、味方との連携が今まで以上に大切になる。

カバーのし合いが、チームを勝利へと引っ張っていくのだ。

 

敵が強くても抜けるな

これ大事。メモ取るように。

敵が強すぎてつまんないのはわかる

でも抜けるな。

強い敵から逃げていたらいつまでもうまくならない

勘違い猛者みたいに初心者狩って「オレツエーwww」ってなってる

府抜けたやつらにならないように、相手が強くても勝つ手を見つけるのも

ボッコボコにされるのも勉強だ。

 

BO4皆で楽しんでやろうぜって話

 

色々言った、けど言ってしまえば「所詮ゲーム」

ポジティブに働けばいいが、かえってストレスを溜めるようなら、好きなように動いて楽しめばいい。それも自由。

メッセやらVCで勘違い野郎に「弱すぎだろ雑魚、カスタムこもってろ」と言われるかもしれない

「死ね」とだけ送っておこう。いわれる筋合いはない。

よく「ゲームだから楽しめればいいとか、雑魚いと迷惑なんだよ。こっちは楽しくない」的な

自分勝手な権利ばっかり主張する奴もいるが、関係ない。

 

ネタ武器使って死にまくっても、強カスタムでゴリゴリ無双するのも

ゲームの中では「倒される側か倒す側」の違いでしかない。

無双する奴がいるってことは、倒されてボロボロになる奴がいるってこと

このゲームはそれで成り立っている。これは仕方ない。

そもそも規約にすら書いていない。それをグチグチいうやつはキチガイだ。

そしてそんな奴に限って、自分や身内がマウサーだったりする。よっぽど害悪である。

 

楽しみながら上達できればいいね!!

このくらいの心意気で丁度いい。

もし一緒にやる人がいない初心者さんは、お問合せください。

時間が合えば一緒にやりましょう。

 

いいBO4ライフを、みんなが送れるように!!

 

PS.

まったく内容と関係ないけど、子犬ちゃんが2匹うちにやってきました

ヨーキーと、トイプーの3ヵ月の赤ちゃんです。

かわいすぎてかわいすぎてほんとメロメロ。

今度このブログでも紹介できたらいいな~